RESULTADO DE IDEAS ABIERTAS PDF Imprimir E-mail
Escrito por Administrator   
Martes, 25 de Mayo de 2010 12:32

CONCURSO DE IDEAS ABIERTAS

Es de nuestro agrado informar que se seleccionaron los ganadores del 2°  Concurso de Ideas abiertas para contenidos digitales del Plan Ceibal.
Es de resaltar la convocatoria de ambos Concursos, así como con la calidad de las Ideas presentadas.

Se seleccionaron 5 Ideas de Empresas para generar contenidos digitales educativos!

 

 Los ganadores son:


1.    Patrimonio y Cultura Visual

Empresa: Red Floor Design
Resumen Publicable: Patrimonio y Cultura Visual es una propuesta dirigida a niños y niñas de 4°, 5° y 6° año de Educación Primaria basada en la atención educativa de la temática
del Patrimonio como conjunto de bienes de significación cultural para una comunidad. Su desarrollo se realiza a través de una web dinámica e interactiva, de alto contenido visual, que utiliza y unifica los conceptos de ‘wiki’ y ‘blog’, generando un gestor de documentos, vinculados al patrimonio cultural, que pueden contener imágenes digitales, videos, música y texto. En esta propuesta, centrada en la idea de la relevancia de la comunidad escolar como favorecedora de los aprendizajes, las niñas y los niños son los protagonistas creativos respecto de aquello que colectivamente se construye y significa como de valor cultural.


2.    Scratch en tu materia

Institución: ORT
Resumen Publicable: El objetivo de “Scratch en tu materia” es sensibilizar, capacitar y motivar al docente de 1er año de Secundaria a utilizar en el aula las XO con Scratch, logrando así despertar un mayor interés de los estudiantes a acercarse al área de matemática, desarrollando el pensamiento abstracto a través de realizaciones prácticas. Se plantea recurrir a la práctica de la programación, actividad que fomenta el pensamiento lógico y las habilidades de resolución de problemas, como enfoque para la generación de material educativo. El material estará dirigido a docentes que no necesariamente tengan experiencia en la programación y que vean en las XO un nuevo medio para acercarse a los alumnos y facilitar la
transmisión de información para colaborar en la construcción del conocimiento.

Se propone la generación de contenidos sobre:

a) Conceptos básicos de Programación

b) Guía de uso de Scratch

c) Ejercicios de aplicación para cursos de Matemática de 1er año liceal

d) Guía de mejores prácticas y lecciones aprendidas


3.   “Mis primeros Jaques. El Ajedrez: aprendiendo a razonar jugando”

Empresa: BATOVI GAMES STUDIO
Resumen Publicable: Se trata de un juego de Ajedrez con tutoriales desarrollado en C++, para jugar contra otros niños o contra la computadora en varios niveles. El software estará constituido por un motor de juego y por tutoriales didácticos, que explican los conceptos técnicos del juego, y diferentes espacios de juego, con 15 juegos ajedrecísticos y preajedrecísticos subdivididos en múltiples niveles por los que se puede ir avanzando.

De esta manera, nos proponemos construir una herramienta de gran utilidad en el aula, tanto como acompañamiento didáctico en las Escuelas incorporadas al Programa de Ajedrez Escolar, como también un útil instrumento para los docentes que pretendan trabajar con ajedrez en sus clases, aún sin la presencia de un docente especializado.


4.    Salúdame

Empresa: Ceibal Jam
Resumen Publicable: Los hábitos de vida son el factor desencadenante de las enfermedades crónicas no transmisibles, principal causa de enfermedad y muerte entre los uruguayos. En el medio rural, los médicos y trabajadores de la salud cuentan con escasas oportunidades de realizar acciones de promoción de la salud y prevención de factores de riesgo entre los niños y la familia rural. Los docentes de enseñanza primaria enfrentan problemas similares de aislamiento y múltiples tareas con escasos recursos.

Existen 1.140 escuelas rurales en nuestro país donde asisten unos 20.000 niños. Mediante una actividad en las XO del Plan Ceibal podemos conectar maestras y médicos rurales para promover hábitos de vida saludables en nuestros niños.

Se propone a través de este proyecto generar contenidos educativos en hábitos de vida  saludables y una guía para que docentes, niños y médicos sepan aprovechar las posibilidades de las XO como medio de comunicación.


5.   Juntos en el Ceibal

Empresa: Move IT / El abrojo
Resumen Publicable: El portal que se propone tiene como objetivo proveer una herramienta que reúna a los escolares y permita a los docentes interactuar con ellos, potenciando el uso de las Tecnologías de la Información dentro y fuera del aula en un ámbito de enseñanza y aprendizaje. Se brindará una herramienta para que los escolares se encuentren, compartan sus intereses y jueguen con otros compañeros. De cara a los docentes se brindará un subportal o clase virtual para poder interactuar en forma directa con su grupo utilizando todos los beneficios de la Web y XO.

Se desarrollará una plataforma full Web con funcionalidades de red social permitiendo compartir información, crear grupos, buscar personas y generar redes de afinidad muy fuertemente orientada con componentes multimedia. A diferencia de otras propuestas similares o portales ya existentes esta tendrá distintas funcionalidades descriptas en un apartado posterior que perseguirán el objetivo de ofrecer una herramienta de valor al docente mediante la cual los escolares encuentran un lugar donde compartir información y jugar con otros compañeros o niños de otros barrios/departamentos. Los juegos o aplicaciones que se brindarán serán desarrollados por distintos proveedores de contenido y se desplegarán dentro del portal. Se brindará una API para que estos puedan interactuar con las herramientas o servicios del portal como ser: envío de mensajes, comentarios en el perfil, mensaje en grupo entre otras funcionalidades.

 

 

En los próximos meses se estarán desarrollando las Ideas ganadoras y se realizarán llamados a empresas del sector audiovisual para la elaboración de los contenidos digitales que fueron presentados por docentes. Las ideas ganadoras presentadas por empresas del sector audiovisual serán realizadas por dichas empresas.

Felicitamos a todos los ganadores de ambos Concursos y también agradecemos a todas las empresas y a todos los docentes del interior del país y de Montevideo la participación a los Concursos de Ideas para contenidos digitales del Plan Ceibal!!!

Última actualización el Martes, 25 de Mayo de 2010 12:56